Разработка деловых игр. Балансировочные таблицы
Статьи
05.05.2018

Как-то в беседе с Александрой Алешковой на свет появилась простенькая задачка, на которой достаточно легко и наглядно можно показать такой инструмент как балансировочная таблица. В моем понимании балансировочная таблица — это электронная таблица, в которой можно формулами увязать между собой множество переменных, оставив некоторые из них в роли “вентилей”, “вращая” которые, можно привести систему взаимосвязанных переменных к интересующим нас значениям.


Разработка деловых игр. Постановка задачи
Статьи
16.06.2017

Периодически наблюдаю пренебрежение к этапу постановки задачи как со стороны заказчика, так и со стороны разработчиков. Смею предположить, что это одна из причин появления откровенно слабых игровых решений. В своей практике разработки деловых игр я пришел к определенному алгоритму постановки подобных задач. Этим алгоритмом и хочу поделиться в данной статье.


Кубики и Вероятности (механика проверок)
Статьи
27.02.2016

Неожиданное для меня самого продолжение истории с изучением механик с использованием игровых кубиков. В настольной игре “Ужас Аркхэма” наткнулся на любопытную механику проверок, захотелось посмотреть вероятности того или иного исхода, что и вылилось в небольшое исследование, результатами которого хочу здесь поделиться.


Кубики и Вероятности
Статьи
27.07.2015

Таблицы распределения вероятностей для результатов бросков 6-гранных кубиков (1d6, 2d6, 3d6). Метод расчета вероятности броска для XdY. Шпаргалка для разработки игр.


Crusader Kings II
Обзоры
03.07.2015

Качественный стратегический симулятор средневековья для искушенной публики.


Offworld Traiding Company
Обзоры
27.06.2015

RTS без войны. Никаких военных действий, только экономика. Чтобы победить, нужно не уничтожить базу противника, а купить ее.


Откуда берутся желания?
Статьи
27.02.2015

Продолжение серии статей, посвященного дилетантскому поиску понимания устройства человечества как системы. Откуда берутся желания? Если мы принимаем точку зрения, что наше Я — это опыт, накопленный сетью нейронов, то неизбежно упираемся в следующую проблему: по своей функции такая самообучающаяся сеть получается пассивным механизмом, усваивающим поступающую информацию и иногда реагирующим на раздражители. Такое Я не может […]